home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / source / gfxfx2 / descript.ion < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-14  |  3.0 KB  |  89 lines

  1. BOTS.PCX R2D2 and C3PO, used for demo's
  2. BAS.GIF The author in time his hair was short :)
  3. SVGA256.BGI SuperVGA BGI-driver
  4. GFXFX2.CEL GFXFX2 logo
  5. FILE_ID.DIZ Short file description for BBS's
  6. GFXFX2.DOC Doc and registration information
  7. FILES.GFX More detailed description of all files
  8. REGISTER.GFX Registration form
  9. BOTS.GIF R2D2 and C3PO - check with PV
  10. ANSI.INC ANSI file, check with 640x480
  11. CHARS.INC Text characterset
  12. CHARSET.INC The characterset in full-screen
  13. GFXFX2.PCX GFXFX2 map for texturemapping
  14. BP70UNIT.ZIP Borland Pascal 7.0 units
  15. TP60UNIT.ZIP Turbo Pascal 6.0 units
  16. BOTS.SCI R2D2 and C3PO...
  17. 3D_13H.PAS 3D rotation in Mode-13h
  18. 3D_FCUBE.PAS Fire cube
  19. 3D_HOLE.PAS See-through object
  20. 3D_LINE.PAS Hidden surface removal
  21. 3D_TMAP1.PAS Gouraud Shading
  22. 3D_TMAP2.PAS Texture Mapping with normal shading
  23. 3D_TMAP3.PAS Texture Mapping with Gouraud Shading
  24. 3D_TRANS.PAS Transparent cube
  25. 640X480.PAS Mode-12h demo
  26. CANNON.PAS Realistic Cannon-ball simulation
  27. CHARSET.PAS Charset converter, for SCR_TXT2
  28. CONVERT.PAS System converter
  29. COPPER1.PAS Copper1
  30. COPPER3.PAS Copper3
  31. FILLTEST.PAS Floodfill test, using a small drawprg.
  32. FRACTAL2.PAS Julia Fractal using BGI-driver
  33. LENS.PAS Lens-effect, 2nd Reality-alike
  34. LIST.PAS Simple list program
  35. MINIGAME.PAS Small game
  36. MODEX.PAS Mode-X demonstration
  37. PLASMAT.PAS Plasma in Mode-Q
  38. ROTATE1.PAS Rotating sphere and torus
  39. ROTATE2.PAS Rotating stars
  40. SCR_DYPP.PAS Scroll: DYPP
  41. SCR_SIN.PAS Scroll: Sine
  42. SCR_SMTH.PAS Scroll: Smooth text
  43. SCR_SPRL.PAS Scroll: Spiral-shape
  44. SCR_TXT2.PAS Scroll: proportional in text-mode
  45. SPRITES1.PAS Sprites: see-thru
  46. SPRITES3.PAS Sprites: non-see-thru (solid)
  47. STRETCH.PAS Hardware stretch
  48. SWITCH.PAS Switch number of lines on VGA/Textmode
  49. TESTTXT.PAS Demonstration of text-unit
  50. VIEWGIF.PAS View GIF files
  51. VIEWPCX.PAS View PCX files (fast)
  52. VIEWSCI1.PAS View SCI files, in Mode-X
  53. VOXEL.PAS Voxel landscape
  54. XFADE.PAS Simple Crossfade
  55. PV.PAS Picture Viewer!
  56. TXTMOUSE.PAS Bonus file!
  57. SAVEPCX.PAS Save PCX demo
  58. REFRESH.PAS Test refresh-rate
  59. WAVY.PAS Hardly mentionable
  60. STARS.PAS Star sky
  61. SCR_VGA.PAS Scroll: simple VGA
  62. SVGA.PAS SuperVGA demo, using ET-4000 logic
  63. FRACTAL1.PAS Julia Fractal using ET-4000 logic
  64. VIEWSCI2.PAS View SCI files, in Mode-13h
  65. PLASMA1.PAS Plasma in Mode-X
  66. WORMHOL2.PAS New method to do same Wormhole
  67. COPPER4.PAS Copper4
  68. SCR_TXT1.PAS Scroll: wavy in text-mode
  69. WORMHOL1.PAS Conventional Wormhole
  70. PALTEST.PAS Palette-unit demonstration
  71. PLASMA2.PAS Plasma in Mode-13h
  72. MOUSTEST.PAS Mouse-unit demonstration
  73. DOTS1.PAS Dots1
  74. SPRITES2.PAS Sprites: transparent
  75. 3D_STARS.PAS 3D stars with parallax
  76. PIXELATE.PAS Hardly mentionable
  77. SCR_HUGE.PAS Scroll: Large
  78. 3D_MDX1.PAS 3D rotation in Mode-X
  79. BOUNCE.PAS Bounce
  80. DOTS2.PAS Dots2
  81. SCR_HRES.PAS Scroll: High Resolution, vertical
  82. COPPER2.PAS Copper2
  83. SCR_UP.PAS Scroll: vertical in Mode-Q
  84. DOTS3.PAS Dots3
  85. SCALE.PAS Scale and Mirror demo
  86. MDX_MODE.INC Mode-X specifications
  87. UNITINT.ZIP Units interfaces
  88. BP70CRT.ZIP Patched CRT unit for BP7.0 only
  89.